Como jogar Xadrez chinês
Jogue Xiangqi contra a IA ou um amigo.
Objetivo
O Xiangqi (xadrez chinês) é jogado por Vermelhas e Pretas, com 16 peças cada. Os lances são alternados e as Vermelhas sempre começam. Você vence ao dar xeque-mate no general adversário — colocá-lo em xeque sem saída. Como nas regras reais, o lado que não tem nenhum lance legal (afogado) também perde.
Jogue contra a IA nos níveis Fácil, Médio ou Difícil (com as Vermelhas, que começam, ou com as Pretas) ou 2 jogadores no mesmo aparelho, revezando.
Como as peças se movem
- General (帥/將): um passo na horizontal ou vertical, sem sair do palácio (o quadrado 3×3 com diagonais). Os dois generais nunca podem ficar frente a frente na mesma coluna sem nada entre eles.
- Conselheiro (仕/士): um passo na diagonal, dentro do palácio.
- Elefante (相/象): exatamente dois passos na diagonal e não pode atravessar o rio. Fica bloqueado se o ponto do meio estiver ocupado.
- Torre / Carro (俥/車): qualquer distância em linha reta.
- Cavalo (傌/馬): um passo reto e depois um na diagonal. Fica bloqueado se o ponto vizinho na direção do movimento estiver ocupado.
- Canhão (炮/砲): anda como a torre, mas para capturar precisa saltar exatamente uma peça.
- Soldado (兵/卒): um passo para a frente; depois de atravessar o rio também pode andar para o lado. Nunca volta.
Não é permitido um lance que deixe o seu general em xeque. Quando você dá xeque, aparece “Xeque!”.
Empates
- A mesma posição repetida 3 vezes é empate. (É uma simplificação: em torneios o xeque perpétuo é punido; aqui é apenas empate.)
- Também é empate após 60 lances de cada lado sem capturas, ou se nenhum lado tiver torres, cavalos, canhões ou soldados.
- Empate: a IA aceita se achar que a posição dela não é melhor; com 2 jogadores, o adversário decide.
Controles
- Celular: toque numa peça sua — os pontos verdes mostram para onde ela pode ir (um anel verde marca uma peça que dá para capturar). Toque no destino para jogar. Toque outra peça para trocar.
- Computador: clique do mesmo jeito ou use o teclado: setas movem o cursor, Enter ou Espaço escolhe/joga, U desfaz, F gira o tabuleiro.
- Desfazer volta o último lance (contra a IA volta o seu e a resposta dela). Girar vira o tabuleiro 180°. Nomes troca os caracteres chineses por nomes em português.
- O jogo não terminado é salvo sozinho: da próxima vez, toque em Continuar jogo salvo.
- Novo abre o menu para escolher modo, nível e cor.
Notação
A lista usa a notação WXF: letra da peça (K general, A conselheiro, E elefante, H cavalo, R torre, C canhão, P soldado), a coluna em que está (cada lado conta 1–9 a partir da sua direita), + avança, - recua, . lateral, e a coluna de destino ou o número de passos. Exemplo: C2.5, H8+7.
Dicas
- Abertura clássica: canhão para o centro (C2.5) e depois desenvolva os cavalos para proteger o soldado central.
- Tire as torres cedo — são as peças mais fortes.
- Antes de jogar, veja o que o adversário pode capturar, principalmente com canhões e cavalos.
- Iniciante? Comece no Fácil e suba de nível quando vencer com frequência.