Um contra todos

Como jogar Um contra todos

Tiro 3D em primeira pessoa: 10 soldados de elite, partidas de 5 minutos com renascimento, modos pegar armas, escolher arma e corpo a corpo.

Objetivo

Você é um soldado das forças especiais num mapa de blocos com 9 rivais controlados pelo computador. Todos são inimigos; não há companheiros de equipe. O mapa é sorteado a cada partida. Percorra ruas, obras e cais para achar armas mais fortes, munição, coletes e itens de cura. Cada partida dura 5 minutos. Ao cair, você renasce 3 segundos depois num dos 10 pontos fixos do mapa e fica protegido nos primeiros 3 segundos. Quando o tempo acaba, vence quem tiver mais abates (empate: quem morreu menos) e os 10 jogadores ficam em fila pela posição. Segure ~ para ver o placar de abates / mortes / assistências (K/D/A).

Escolha a cor do uniforme antes da partida: sua braçadeira e o contorno de luz ao seu redor usam essa cor. O mapa é um destes 6 lugares: Cidade velha em ruínas, Obra abandonada, Pedreira do cânion, Fábrica à noite, Porto de contêineres e Templo da montanha nevada.

Modos de jogo

  • Pegar armas: você começa só com pistola e faca e precisa achar sua arma principal.
  • Escolher arma: escolha antes a arma principal (submetralhadora, fuzil, escopeta ou rifle de precisão) e comece com ela, além de pistola e faca.
  • Corpo a corpo: sem armas de fogo. Todos têm faca e podem pegar espada curta, katana, machado ou clava com espinhos.

Controles no computador

  • Clique na tela para travar o mouse e mova-o para olhar em volta. Aperte Esc para soltar (o jogo pausa).
  • W A S D para andar, segure Shift para correr, Espaço para pular (dá para subir degraus de um bloco) e C para agachar (mira mais firme, mais difícil de ver). O soldado acelera e freia com um pouco de inércia, então evite curvas bruscas.
  • Clique esquerdo para atirar ou golpear, clique direito para mirar: a arma sobe até o olho com um ponto vermelho, e o rifle de precisão dá zoom pela luneta.
  • Q saca a faca (aperte de novo para voltar à arma), 1 2 3 ou a roda do mouse trocam de arma, R recarrega, E pega itens e F usa bandagem ou kit médico.
  • Tab ou M abre o mapa grande e P ou Esc pausa.

Controles no celular

  • Vire o celular na horizontal. Coloque o polegar esquerdo na metade esquerda da tela para aparecer a alavanca; empurre mais longe para correr.
  • Arraste na metade direita para olhar. Segure ATIRAR para disparar; dá para continuar arrastando o mesmo dedo para ajustar a mira.
  • Botões: MIRAR, PULAR, AGACHAR, RECARGA, FACA, ARMA (trocar arma) e CURAR. PEGAR só aparece perto de um item, e PRENDER (a respiração) só enquanto olha pela luneta. Toque no minimapa para abrir o mapa grande.

Armas

  • Toda bala pode atravessar o mapa inteiro, mas o dano cai com a distância, de um jeito diferente em cada arma.
  • Submetralhadora: automática e muito rápida, forte a curta e média distância, de longe tem mais ou menos metade da força.
  • Pistola: leve, tiro a tiro, usa a mesma munição da submetralhadora.
  • Fuzil: automático e preciso, de longe ainda mantém cerca de 70% da força. Dispare rajadas curtas para controlar o recuo.
  • Escopeta: vários chumbos por tiro, arrasadora de perto mas quase inofensiva de longe.
  • Rifle de precisão: força total a qualquer distância. A luneta amplia umas 4 vezes e a mira balança um pouco com a respiração. Segure Shift enquanto mira para prender a respiração por 2 a 3 segundos e firmar a mira.
  • Corpo a corpo: você sempre tem uma faca. Dá para pegar espada curta, katana (a mais longa), machado (lento mas muito forte) ou clava com espinhos (empurra o rival). Só cabe uma arma branca.
  • Golpe forte: com uma arma branca, aperte o clique direito (ou G; no celular, o botão GOLPE FORTE). O soldado prepara o golpe três vezes mais devagar que o normal e então desce com o triplo de dano, acertando todos à frente e empurrando-os. Durante a preparação ele anda bem devagar, então use quando o rival estiver colado em você.
  • Áreas de acerto: tiros na cabeça tiram mais vida (o dobro, 2,5 vezes com o rifle de precisão), no corpo dano normal, nos braços e pernas menos. Tiros na cabeça têm som próprio e uma marca vermelha.

Itens

  • Cada arma de fogo usa sua própria caixa de munição (pistola e submetralhadora dividem a mesma). Você tem 2 espaços de arma de fogo e 1 de arma branca.
  • Bandagens curam pouco mas rápido, kits médicos curam muito mas devagar. Eles vão para a mochila; aperte F para usar. O colete bloqueia metade do dano até se desgastar.

Dicas

  • Casas, contêineres, muros de pedra e sacos de areia são ótimas coberturas: balas nunca atravessam blocos. Esconda-se e cure-se quando estiver mal.
  • Agache e mire antes de um tiro longo: as balas ficam bem mais agrupadas do que atirando enquanto corre.
  • Sem munição? Saque a faca ou o machado e chegue perto. Uma machadada na cabeça dói mais que um pente inteiro de submetralhadora disparado de longe.

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