Como jogar Sinuca bola 8
Mire, ajuste a força e encaçape suas bolas contra a IA ou um amigo.
Objetivo
A sinuca bola 8 é jogada numa mesa de seis caçapas com 15 bolas numeradas e uma bola branca. Um jogador fica com as lisas (1–7) e o outro com as listradas (9–15). Encaçape todas as bolas do seu grupo e depois a bola 8 preta antes do adversário para vencer. Jogue contra a IA no Fácil, Médio ou Difícil, ou com um amigo no mesmo aparelho.
Controles
- Computador: mova o mouse ao redor da branca para mirar. A linha branca e a "bola fantasma" mostram em qual bola você vai bater e para onde ela vai. Segure o botão e puxe para trás, no sentido contrário da mira, para escolher a força (a barra na tabela vai enchendo) e solte para tacar. Volte ao ponto inicial para cancelar.
- Teclado: ← → giram a mira (segure Shift para um ajuste bem fino), ↑ ↓ mudam a força e Espaço dá a tacada. P ou Esc pausa.
- Celular: toque e arraste na mesa para mirar: a branca vai na direção do seu dedo. Os botõezinhos ◀ ▶ fazem o ajuste fino do ângulo. Depois puxe a barra de Força ao lado da mesa para baixo (mais embaixo = mais forte) e solte para tacar. Volte ao topo antes de soltar para cancelar.
- Bola na mão: quando o adversário comete falta, você pode arrastar a branca para qualquer lugar livre (na saída, só atrás da linha clara). A branca não pode ficar sobre outra bola.
Regras simplificadas
- A partida começa com a saída. A mesa fica "aberta" até alguém encaçapar uma bola de forma válida: a primeira bola encaçapada define o grupo desse jogador.
- Encaçapou uma bola do seu grupo, joga de novo; senão, passa a vez.
- Faltas (o adversário ganha bola na mão): encaçapar a branca; não tocar em nenhuma bola; tocar primeiro numa bola fora do seu grupo (com a mesa aberta, não pode tocar primeiro na 8); depois do contato, nenhuma bola cair nem tocar a tabela.
- Encaçapar a 8 depois de limpar seu grupo dá a vitória. Encaçapá-la cedo, ou deixar a branca cair junto, é derrota na hora. Se a 8 cair na saída, ela é recolocada.
Pontos e dicas
- Vença a IA rápido, com poucas faltas e poucas tacadas, para fazer mais pontos; o Médio dobra e o Difícil triplica. O recorde é guardado por nível.
- Uma batida cheia e reta faz a branca quase parar; um corte fino a desvia para o lado. Observe a linha curta da branca para ela não cair numa caçapa.
- Não bata mais forte do que precisa: bolas lentas caem com mais facilidade e a branca para numa posição melhor.