Como jogar Lutadores
Lutas um contra um contra a IA ou um amigo.
Objetivo
Escolha um dos 8 lutadores e derrube o adversário na arena. Cada round dura 99 segundos: quem zerar primeiro a barra de vida do outro vence o round. Se o tempo acabar, vence quem tiver mais vida; se houver empate, o round não conta e vocês disputam um round extra. Vença 2 rounds para ganhar a luta.
São três modos: Contra a IA (escolha o adversário e a dificuldade: Fácil / Normal / Difícil), Torre (vença um após o outro os outros 7 lutadores; a IA fica mais esperta a cada andar e sua pontuação vira recorde) e 2 jogadores no mesmo aparelho.
Controles no computador
- 1 jogador: A / D (ou ← →) para andar, W (↑) para pular, S (↓) para agachar. F ou K para socar, G ou L para chutar, H ou J para o golpe especial. Segure para trás (longe do adversário) para defender, ou segure T.
- 2 jogadores: o jogador 1 anda com W A S D, soca com F, chuta com G, usa especiais com H e defende com T. O jogador 2 usa as setas, K para socar, L para chutar, J ou ; (ponto e vírgula) para especiais e O para defender.
- P ou Esc pausa. Na escolha de lutador, use as teclas de direção para navegar e F / K / Enter para confirmar.
Controles no celular
- À esquerda fica um direcional de 8 direções: apoie o polegar e arraste para os lados para andar, para cima para pular e para baixo para agachar — dá para deslizar sem levantar o dedo. À direita ficam cinco botões: SOCO, CHUTE, ESPECIAL e DEFESA; vários podem ser apertados ao mesmo tempo.
- 2 jogadores: cada jogador tem seu conjunto de controles — amarelo para o jogador 1, vermelho para o jogador 2. Deite o celular para que cada um segure um lado da tela.
Golpes
- Socos são rápidos; chutes são mais lentos, mas vão mais longe e doem mais. Agachado + soco é um golpe baixo; agachado + chute é uma rasteira que derruba o adversário — só a defesa agachada bloqueia.
- Golpes no ar só são bloqueados com defesa em pé. Agachar desvia dos socos normais.
- Combo: quando um soco acerta, aperte soco de novo e depois soco ou chute bem rápido para uma sequência de 3 golpes; o último derruba o adversário.
- Ao ser atingido você é empurrado para trás; encurralado no canto, quem ataca é que é empurrado de volta. Levar muitos golpes seguidos deixa você tonto por um instante (estrelas girando na cabeça).
Golpes especiais e barra de Fúria
- Cada lutador tem 4 golpes especiais: o botão Especial faz o especial 1, ↓ + Especial o 2, → + Especial o 3 e ← + Especial o 4. Quem já tem prática pode usar comandos: ↓ depois → + Soco (especial 1), ↓ depois ← + Chute (especial 2), ← depois → + Soco (especial 3) e → depois ← + Chute (especial 4); as setas valem para o lado para onde o lutador olha.
- Depois de cada especial há uma pequena espera. Acertar ou levar golpes enche a barra de Fúria embaixo; quando está cheia (piscando em dourado), o próximo especial é muito mais forte e sempre derruba.
- Tipos de especial: a Bola de energia voa reto (duas bolas se anulam), o Gancho ascendente joga você para cima (ótimo contra pulos), a Investida avança rápido, o Chute giratório acerta várias vezes, o Pisão sísmico solta uma onda rente ao chão (pule ou defenda agachado) e a Voadora em mergulho salta e desce na diagonal (defenda em pé).
Combos, super golpes e armas
- Golpes com direção: → + Soco é uma cotovelada avançando, → + Chute uma joelhada voadora (defenda em pé) e ← + Chute um chute giratório para trás que derruba.
- Sequências: Soco → Soco → Soco (palma ascendente) ou Soco → Soco → Chute; Chute → Chute (calcanhar giratório); cotovelada → Soco ou Chute; soco agachado → Chute (rasteira) ou → Soco (lançador).
- Arremesso: colado no adversário aperte → + Soco para agarrar e jogá-lo por cima do ombro — não dá para defender, mas não funciona em quem está pulando ou atacando.
- Malabarismo: enquanto o adversário lançado ainda está no ar, dá para acertar até mais 2 golpes (com dano menor).
- Super golpe: com a barra de Fúria cheia, aperte Soco + Chute juntos: o lutador avança e, se acertar, solta uma rajada que termina lançando o adversário. Pule para escapar.
- Novos especiais: Rajada de socos (socos rapidíssimos), Passo sombrio (some e reaparece nas costas do adversário), Mortal com chute (para quem pula), Carrinho (baixo, defenda agachado), Erguer e esmagar (agarrão de perto, indefensável) e Postura de contra-ataque (quem acertar soco ou chute leva o troco).
- Armas: cada lutador tem uma arma própria (aparece na tela de seleção). Aperte ARMA (tecla R; jogador 2 usa I) para sacar ou guardar. Com arma, Soco corta, Chute dá um golpe pesado e agachado + Soco/Chute ataca baixo — mais alcance e dano, porém mais lento. Ao ser derrubado você pode perder a arma; chegue perto e aperte agachado + Soco para pegá-la, até a do adversário.
Dicas
- Os lutadores têm velocidade, força e alcance diferentes — veja as barras na tela de escolha. Sơn tem braços longos, Linh é muito rápida mas bate fraco, Bruno e Tora são lentos mas batem forte e aguentam bem.
- Depois de defender um golpe lento (chute, rasteira, investida, voadora…), contra-ataque logo enquanto o adversário se recupera.
- Não fique encurralado: pule por cima do adversário ou use uma investida para escapar.
- Na Torre, vencer rápido, com muita vida e sem levar dano rende mais pontos; Normal dobra e Difícil triplica a pontuação.