Comment jouer à Un contre tous
Tir 3D à la première personne : 10 soldats d’élite, parties de 5 minutes avec réapparition, modes ramassage, arme choisie et mêlée.
Objectif
Vous êtes un soldat des forces spéciales sur une carte faite de blocs, avec 9 adversaires contrôlés par l’ordinateur. Tout le monde est ennemi, il n’y a pas d’équipe. La carte est tirée au sort à chaque partie. Parcourez les rues, les chantiers et les quais pour trouver des armes plus puissantes, des munitions, des gilets et des soins. Chaque partie dure 5 minutes. Une fois éliminé, vous réapparaissez 3 secondes plus tard sur l’un des 10 points fixes de la carte, protégé pendant 3 secondes. À la fin du temps, celui qui a le plus d’éliminations gagne (à égalité, le moins de morts) et les 10 joueurs s’alignent selon leur rang. Maintenez ~ pour voir le tableau éliminations / morts / assistances (K/D/A).
Choisissez la couleur de votre tenue avant la partie : votre brassard et le contour lumineux autour de vous prennent cette couleur. La carte est l’un de ces 6 lieux : Vieille ville en ruine, Chantier abandonné, Carrière du canyon, Usine de nuit, Port à conteneurs et Temple de la montagne enneigée.
Modes de jeu
- Ramassage : vous commencez avec seulement un pistolet et un couteau, et devez trouver votre arme principale.
- Arme choisie : choisissez d’abord votre arme principale (pistolet-mitrailleur, fusil d’assaut, fusil à pompe ou fusil de précision) et commencez avec, plus un pistolet et un couteau.
- Mêlée : aucune arme à feu. Tout le monde a un couteau et peut ramasser épée courte, katana, hache ou massue à pointes.
Commandes sur ordinateur
- Cliquez sur l’écran pour verrouiller la souris, puis bougez-la pour regarder autour. Échap la libère (le jeu se met en pause).
- W A S D (ou Z Q S D) pour bouger, maintenez Maj pour courir, Espace pour sauter (on peut grimper des marches d’un bloc), C pour s’accroupir (visée plus serrée, plus discret). Le soldat accélère et freine avec un peu d’inertie, évitez donc les virages trop brusques.
- Clic gauche pour tirer ou frapper, clic droit pour viser : l’arme monte à hauteur d’œil avec un point rouge, et le fusil de précision zoome dans sa lunette.
- Q (ou A sur clavier AZERTY) sort le couteau (appuyez encore pour reprendre l’arme), 1 2 3 ou la molette changent d’arme, R recharge, E ramasse les objets et F utilise un bandage ou une trousse.
- Tab ou M ouvre la grande carte, P ou Échap met en pause.
Commandes sur téléphone
- Tournez le téléphone à l’horizontale. Posez le pouce gauche sur la moitié gauche de l’écran pour faire apparaître le stick ; poussez plus loin pour courir.
- Glissez sur la moitié droite pour regarder. Maintenez TIRER pour faire feu ; vous pouvez continuer à glisser ce même doigt pour corriger la visée.
- Boutons : VISER, SAUTER, ACCROUPI, RECHARGE, COUTEAU, ARME (changer d’arme) et SOIN. PRENDRE n’apparaît que près d’un objet, et RETENIR (sa respiration) seulement dans la lunette. Touchez la mini-carte pour ouvrir la grande carte.
Armes
- Toutes les balles peuvent traverser la carte entière, mais les dégâts baissent avec la distance, différemment pour chaque arme.
- Pistolet-mitrailleur : tir automatique très rapide, fort à courte et moyenne distance, environ moitié moins de puissance au loin.
- Pistolet : léger, coup par coup, utilise les mêmes munitions que le pistolet-mitrailleur.
- Fusil d’assaut : automatique et précis, garde environ 70 % de sa puissance au loin. Tirez par courtes rafales pour maîtriser le recul.
- Fusil à pompe : plusieurs plombs par tir, redoutable de près mais presque inoffensif de loin.
- Fusil de précision : pleine puissance à toute distance. La lunette grossit environ 4 fois et le réticule bouge un peu au rythme de la respiration. Maintenez Maj en visant pour retenir votre souffle 2 à 3 secondes et le stabiliser.
- Mêlée : vous avez toujours un couteau. Vous pouvez ramasser une épée courte, un katana (le plus long), une hache (lente mais très puissante) ou une massue à pointes (repousse l’adversaire). Une seule arme de mêlée à la fois.
- Coup puissant : avec une arme de mêlée, faites un clic droit (ou G ; sur téléphone, le bouton COUP PUISSANT). Le soldat arme son coup trois fois plus lentement qu’un coup normal puis frappe pour le triple de dégâts, touchant tous ceux devant lui et les repoussant. Pendant qu’il arme, il avance très lentement : frappez quand l’adversaire est collé à vous.
- Zones d’impact : les tirs à la tête font le plus de dégâts (double, 2,5 fois au fusil de précision), le corps des dégâts normaux, les bras et les jambes moins. Les tirs à la tête ont leur propre son et une marque rouge.
Objets
- Chaque arme à feu utilise sa propre boîte de munitions (pistolet et pistolet-mitrailleur partagent la même). Vous avez 2 emplacements d’arme à feu et 1 de mêlée.
- Les bandages soignent peu mais vite, les trousses soignent beaucoup mais lentement. Ils vont dans le sac ; appuyez sur F pour en utiliser un. Le gilet bloque la moitié des dégâts jusqu’à ce qu’il soit usé.
Astuces
- Maisons, conteneurs, murets de pierre et sacs de sable sont de bons abris : les balles ne traversent jamais les blocs. Cachez-vous pour vous soigner.
- Accroupissez-vous et visez avant un tir lointain : les balles sont bien plus groupées qu’en tirant en courant.
- Plus de munitions ? Sortez le couteau ou la hache et foncez. Un coup de hache à la tête fait plus mal qu’un chargeur entier de pistolet-mitrailleur tiré de loin.