Comment jouer à Échecs chinois
Jouez au Xiangqi contre l’IA ou un ami.
Objectif
Le Xiangqi (échecs chinois) oppose les Rouges et les Noirs, avec 16 pièces chacun. On joue à tour de rôle et les Rouges commencent toujours. Vous gagnez en faisant échec et mat au général adverse : il est en échec sans aucune issue. Comme dans les vraies règles, le camp qui n’a plus aucun coup légal (pat) perd aussi.
Jouez contre l’IA en Facile, Moyen ou Difficile (avec les Rouges qui commencent, ou avec les Noirs) ou à 2 sur le même appareil, chacun son tour.
Déplacement des pièces
- Général (帥/將) : un pas horizontal ou vertical, sans quitter le palais (le carré 3×3 avec diagonales). Les deux généraux ne peuvent jamais se faire face sur la même colonne sans pièce entre eux.
- Conseiller (仕/士) : un pas en diagonale, dans le palais.
- Éléphant (相/象) : exactement deux pas en diagonale et ne traverse jamais la rivière. Il est bloqué si le point intermédiaire est occupé.
- Char (俥/車) : n’importe quelle distance en ligne droite.
- Cheval (傌/馬) : un pas droit puis un pas en diagonale. Il est bloqué si le point voisin dans la direction du déplacement est occupé.
- Canon (炮/砲) : se déplace comme le char, mais pour prendre il doit sauter par-dessus exactement une pièce.
- Soldat (兵/卒) : un pas en avant ; après avoir traversé la rivière, il peut aussi aller sur le côté. Il ne recule jamais.
Il est interdit de jouer un coup qui laisse votre général en échec. Quand vous donnez échec, le jeu affiche « Échec ! ».
Parties nulles
- La même position répétée 3 fois donne la nulle. (C’est une simplification : en tournoi l’échec perpétuel est sanctionné ; ici c’est simplement nul.)
- Il y a aussi nulle après 60 coups de chaque camp sans prise, ou si aucun camp n’a plus de char, cheval, canon ni soldat.
- Nulle : l’IA accepte si elle estime que sa position n’est pas meilleure ; à 2 joueurs, l’adversaire décide.
Commandes
- Mobile : touchez une de vos pièces — les points verts montrent où elle peut aller (un anneau vert marque une pièce à prendre). Touchez la destination pour jouer. Touchez une autre pièce pour changer.
- Ordinateur : cliquez de la même façon, ou utilisez le clavier : flèches pour le curseur, Entrée ou Espace pour choisir/jouer, U pour annuler, F pour tourner le plateau.
- Annuler reprend le dernier coup (contre l’IA, votre coup et sa réponse). Tourner retourne le plateau de 180°. Noms remplace les caractères chinois par des noms en français.
- Une partie inachevée est enregistrée automatiquement : la prochaine fois, touchez Reprendre la partie.
- Nouvelle ouvre le menu pour choisir le mode, le niveau et la couleur.
Notation
La liste des coups suit la notation WXF : lettre de la pièce (K général, A conseiller, E éléphant, H cheval, R char, C canon, P soldat), la colonne de départ (chaque camp compte 1–9 depuis sa droite), + avance, - recule, . latéral, puis la colonne d’arrivée ou le nombre de pas. Exemple : C2.5, H8+7.
Astuces
- Ouverture classique : canon au centre (C2.5), puis sortez les chevaux pour protéger le soldat central.
- Sortez vos chars tôt : ce sont vos pièces les plus fortes.
- Avant chaque coup, regardez ce que l’adversaire peut prendre, surtout avec ses canons et ses chevaux.
- Débutant ? Commencez en Facile et montez de niveau quand vous gagnez souvent.