Comment jouer à Combattants
Combats en duel contre l’ordinateur ou un ami.
Objectif
Choisissez l’un des 8 combattants et mettez votre adversaire au tapis. Chaque manche dure 99 secondes : le premier qui vide la barre de vie de l’autre gagne la manche. Si le temps est écoulé, celui qui a le plus de vie l’emporte ; en cas d’égalité, la manche est nulle et on joue une manche bonus. Gagnez 2 manches pour remporter le combat.
Trois modes : Contre l’ordi (choisissez l’adversaire et la difficulté : Facile / Normal / Difficile), Tour (battez l’un après l’autre les 7 autres combattants ; l’ordinateur progresse à chaque étage et votre score est enregistré comme record) et 2 joueurs sur le même appareil.
Commandes sur ordinateur
- 1 joueur : A / D (ou ← →) pour marcher, W (↑) pour sauter, S (↓) pour s’accroupir. F ou K pour un coup de poing, G ou L pour un coup de pied, H ou J pour une attaque spéciale. Maintenez la direction opposée à l’adversaire pour vous protéger, ou maintenez T.
- 2 joueurs : le joueur 1 se déplace avec W A S D, frappe du poing avec F, du pied avec G, lance ses spéciaux avec H et se protège avec T. Le joueur 2 utilise les flèches, K pour le poing, L pour le pied, J ou ; (point-virgule) pour les spéciaux et O pour la garde.
- P ou Échap pour la pause. À l’écran de sélection, utilisez les touches de direction pour choisir et F / K / Entrée pour valider.
Commandes sur mobile
- À gauche, une croix à 8 directions : posez le pouce et glissez sur les côtés pour marcher, vers le haut pour sauter, vers le bas pour vous accroupir — on peut glisser sans lever le pouce. À droite, cinq boutons : POING, PIED, SPÉCIAL et GARDE ; plusieurs peuvent être appuyés en même temps.
- À 2 joueurs, chacun a ses commandes — jaune pour le joueur 1, rouge pour le joueur 2. Tournez le téléphone à l’horizontale pour que chacun tienne un côté de l’écran.
Attaques
- Les coups de poing sont rapides ; les coups de pied sont plus lents mais portent plus loin et font plus mal. Accroupi + poing donne un coup bas ; accroupi + pied est un balayage qui fait tomber l’adversaire — seule une garde accroupie l’arrête.
- Les attaques sautées ne se bloquent qu’en garde debout. S’accroupir permet d’esquiver les coups de poing normaux.
- Combo : quand un coup de poing touche, appuyez vite encore sur poing puis poing ou pied pour enchaîner 3 coups ; le dernier envoie l’adversaire au sol.
- Un coup reçu vous repousse ; une fois coincé dans un coin, c’est l’attaquant qui est repoussé. Encaisser beaucoup de coups d’affilée vous laisse étourdi un instant (des étoiles tournent autour de la tête).
Attaques spéciales et barre de Fureur
- Chaque combattant possède 4 coups spéciaux : le bouton Spécial lance le spécial 1, ↓ + Spécial le 2, → + Spécial le 3 et ← + Spécial le 4. Les joueurs aguerris peuvent aussi faire des manipulations : ↓ puis → + Poing (spécial 1), ↓ puis ← + Pied (spécial 2), ← puis → + Poing (spécial 3) et → puis ← + Pied (spécial 4), les flèches dépendant du côté où regarde votre combattant.
- Après chaque spécial, il faut attendre un court instant. Toucher ou être touché remplit la barre de Fureur en bas ; quand elle est pleine (elle clignote en doré), le spécial suivant est bien plus puissant et fait toujours tomber.
- Types de spéciaux : la Boule d’énergie file tout droit (deux boules s’annulent), l’Uppercut aérien vous propulse vers le haut (idéal contre les sauts), la Charge éclair fonce en avant, le Coup de pied tournoyant touche plusieurs fois, le Piétinement sismique envoie une onde au ras du sol (sautez par-dessus ou gardez accroupi) et le Coup de pied plongeant bondit puis plonge en diagonale (garde debout).
Combos, super coups et armes
- Attaques directionnelles : → + Poing donne un coup de coude en avançant, → + Pied un genou sauté (à parer debout) et ← + Pied un coup de pied retourné qui fait tomber.
- Enchaînements : Poing → Poing → Poing (paume montante) ou Poing → Poing → Pied ; Pied → Pied (talon retourné) ; coude → Poing ou Pied ; poing accroupi → Pied (balayage) ou → Poing (projection en l’air).
- Projection : collé à l’adversaire, appuyez sur → + Poing pour l’attraper et le jeter par-dessus l’épaule — imparable, mais impossible sur quelqu’un qui saute ou attaque.
- Jongles : tant qu’un adversaire projeté est encore en l’air, vous pouvez placer jusqu’à 2 coups de plus (dégâts réduits).
- Super coup : quand la barre de Fureur est pleine, appuyez sur Poing + Pied en même temps : votre combattant fonce et, s’il touche, enchaîne une rafale qui finit par envoyer l’adversaire en l’air. Sautez pour l’esquiver.
- Nouveaux spéciaux : Rafale de poings (coups très rapides), Pas de l’ombre (disparaît et réapparaît dans le dos de l’adversaire), Salto frappé (stoppe les sauts), Glissade (basse, à parer accroupi), Soulevé-écrasé (saisie de près, imparable) et Garde de contre (frapper du poing ou du pied dedans vous vaut une riposte).
- Armes : chaque combattant a son arme (visible à l’écran de sélection). Appuyez sur ARME (touche R ; le joueur 2 utilise I) pour la dégainer ou la ranger. Armé, Poing tranche, Pied assène un coup lourd et accroupi + Poing/Pied balaie au sol — plus de portée et de dégâts, mais plus lent. Une chute peut vous faire lâcher l’arme ; approchez-vous et faites accroupi + Poing pour la ramasser, même celle de l’adversaire.
Astuces
- Chaque combattant a sa vitesse, sa force et son allonge — regardez les barres à l’écran de sélection. Sơn a de longs membres, Linh est très rapide mais frappe peu fort, Bruno et Tora sont lents mais cognent dur et encaissent bien.
- Après avoir bloqué une attaque lente (pied, balayage, charge, coup plongeant…), contre-attaquez pendant que l’adversaire récupère.
- Ne restez pas coincé dans un coin : sautez par-dessus l’adversaire ou utilisez une charge pour vous dégager.
- Dans la Tour, gagner vite, garder de la vie et réussir des manches parfaites (sans dégâts) rapporte plus de points ; Normal double les points et Difficile les triple.