Chercheur d’or

Comment jouer à Chercheur d’or

Lancez le grappin, attrapez or et diamants et atteignez l’objectif avant la fin du temps.

Objectif

Le vieux mineur est assis près de son treuil, à la surface, et le grappin de fer se balance de gauche à droite comme un pendule. À vous de choisir le bon moment pour le lancer dans la mine et attraper de l’or, des diamants et d’autres trésors. Chaque niveau dure 60 secondes et fixe un objectif d’argent. Quand le temps est écoulé, vous passez au niveau suivant si votre total a atteint l’objectif ; s’il manque ne serait-ce qu’une pièce, la partie est finie. Les objectifs montent à chaque niveau, la mine devient plus profonde et plus caillouteuse, mais on y trouve aussi plus de diamants.

Commandes

  • Ordinateur : appuyez sur Espace ou la flèche du bas pour lancer le grappin dans la direction où il pointe. Si vous remontez quelque chose qui n’en vaut pas la peine (comme un énorme rocher), appuyez sur la flèche du haut pour jeter la dynamite et le faire sauter. Vous pouvez aussi cliquer sur la zone de jeu pour lancer. P ou Échap pour la pause.
  • Téléphone : touchez n’importe où sur la zone de jeu ou le grand bouton LANCER. Le bouton 🧨 DYNAMITE fonctionne pendant que vous remontez un objet ; le petit chiffre indique combien il vous en reste.

Ce qu’il y a sous terre

  • Or : petite pépite 50, moyenne 150, grosse 500. Plus la pépite est grosse, plus elle est lourde et plus le mineur doit tourner la manivelle longtemps.
  • Diamants : petits, légers et valant 600 — remontés en un éclair. Ils apparaissent dès le niveau 2.
  • Pierres : lourdes et presque sans valeur. Un gros rocher peut vous coûter dix secondes ; c’est là que la dynamite sert.
  • Sacs mystère : de l’argent, un bâton de dynamite, un regain de force pour le reste du niveau… ou rien du tout.
  • Os : ne valent que quelques pièces.
  • Petites souris : elles trottinent dans le tunnel au fond de la mine. Certaines portent un diamant sur le dos : attrapez-en une pour un gros gain.

Boutique

Après chaque niveau, vous passez à la boutique, avec des prix différents à chaque visite. La dynamite se garde jusqu’à utilisation ; la potion, le trèfle, le livre des pierres et le lustre ne servent que pendant le niveau suivant. Rien ne vous tente ? Appuyez sur Passer. L’argent dépensé est retiré de votre total, alors ne dépensez pas trop.

Astuces

  • Visez d’abord les grosses pépites et les diamants, et gardez les petites pour les dernières secondes.
  • Le grappin avance en ligne droite : ce qui est devant est attrapé en premier, attention aux pierres sur le chemin.
  • Les souris ne s’arrêtent jamais : lancez un peu en avance pour les intercepter.
  • Avec le livre des pierres, même les cailloux valent le coup.

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