Cómo jugar a Uno contra todos
Shooter 3D en primera persona: 10 soldados de élite, partidas de 5 minutos con reaparición, modos recoger armas, elegir arma y cuerpo a cuerpo.
Objetivo
Eres un soldado de fuerzas especiales en un mapa de bloques junto a 9 rivales controlados por el ordenador. Todos son enemigos; no hay compañeros. El mapa se elige al azar en cada partida. Recorre calles, obras y muelles para conseguir armas más potentes, munición, chalecos y curas. Cada partida dura 5 minutos. Si caes, reapareces 3 segundos después en uno de los 10 puntos fijos del mapa y estás protegido los primeros 3 segundos. Al acabar el tiempo gana quien tenga más bajas (en empate, quien murió menos) y los 10 jugadores se ponen en fila por puesto. Mantén ~ para ver el marcador de bajas / muertes / asistencias (K/D/A).
Elige el color del uniforme antes de la partida: tu brazalete y el contorno de luz a tu alrededor usan ese color. El mapa es uno de estos 6 lugares: Casco viejo en ruinas, Obra abandonada, Cantera del cañón, Fábrica de noche, Puerto de contenedores y Templo de la montaña nevada.
Modos de juego
- Recoger armas: empiezas solo con pistola y cuchillo, y tienes que encontrar tu arma principal.
- Elegir arma: eliges antes tu arma principal (subfusil, fusil, escopeta o francotirador) y empiezas con ella, además de pistola y cuchillo.
- Cuerpo a cuerpo: no hay armas de fuego. Todos llevan cuchillo y pueden recoger espada corta, katana, hacha o maza con pinchos.
Controles en ordenador
- Haz clic en la pantalla para bloquear el ratón y muévelo para mirar. Pulsa Esc para soltarlo (el juego se pausa).
- W A S D para moverte, mantén Mayús para correr, Espacio para saltar (puedes subir escalones de un bloque) y C para agacharte (más precisión, más difícil de ver). Tu soldado acelera y frena con algo de inercia, así que evita los giros bruscos.
- Clic izquierdo para disparar o golpear, clic derecho para apuntar: el arma sube a la altura del ojo con un punto rojo y el rifle de francotirador hace zoom con la mira.
- Q saca el cuchillo (pulsa otra vez para volver al arma), 1 2 3 o la rueda cambian de arma, R recarga, E recoge objetos y F usa una venda o un botiquín.
- Tab o M abre el mapa grande y P o Esc pausa.
Controles en el móvil
- Gira el teléfono en horizontal. Apoya el pulgar izquierdo en la mitad izquierda para que aparezca la palanca; empújala más lejos para correr.
- Arrastra en la mitad derecha para mirar. Mantén DISPARAR para disparar; puedes seguir arrastrando ese mismo dedo para corregir la puntería.
- Botones: APUNTAR, SALTAR, AGACHAR, RECARGA, CUCHILLO, ARMA (cambiar arma) y CURAR. COGER solo aparece junto a un objeto y AGUANTAR (la respiración) solo al mirar por una mira. Toca el minimapa para abrir el mapa grande.
Armas
- Todas las balas pueden cruzar el mapa entero, pero el daño baja con la distancia, de forma distinta en cada arma.
- Subfusil: automático y muy rápido, fuerte a corta y media distancia, a lo lejos pega más o menos la mitad.
- Pistola: ligera, tiro a tiro, usa la misma munición que el subfusil.
- Fusil: automático y preciso, a larga distancia conserva cerca del 70% de su fuerza. Dispara ráfagas cortas para controlar el retroceso.
- Escopeta: varios perdigones por disparo, brutal de cerca pero casi inofensiva de lejos.
- Rifle de francotirador: fuerza completa a cualquier distancia. La mira amplía unas 4 veces y la retícula se mueve un poco al respirar. Mantén Mayús mientras apuntas para aguantar la respiración 2 o 3 segundos y estabilizarla.
- Cuerpo a cuerpo: siempre llevas un cuchillo. Puedes recoger una espada corta, una katana (la más larga), un hacha (lenta pero muy fuerte) o una maza con pinchos (empuja al rival). Solo cabe un arma cuerpo a cuerpo.
- Golpe fuerte: con un arma cuerpo a cuerpo, pulsa el clic derecho (o G; en el móvil, el botón GOLPE FUERTE). Tu soldado carga el golpe tres veces más lento que uno normal y luego descarga el triple de daño, alcanzando a todos los que tenga delante y empujándolos. Mientras carga se mueve muy despacio, así que úsalo con el rival pegado a ti.
- Zonas de impacto: los disparos a la cabeza hacen más daño (el doble, 2,5 veces con el francotirador), al cuerpo daño normal y a brazos y piernas menos. Los disparos a la cabeza tienen su propio sonido y una marca roja.
Objetos
- Cada arma de fuego usa su propia caja de munición (pistola y subfusil la comparten). Tienes 2 huecos de arma de fuego y 1 de cuerpo a cuerpo.
- Las vendas curan poco pero rápido, los botiquines curan mucho pero despacio. Se guardan en la mochila; pulsa F para usarlos. El chaleco bloquea la mitad del daño hasta que se gasta.
Consejos
- Casas, contenedores, muros de piedra y sacos terreros son buenas coberturas: las balas nunca atraviesan bloques. Escóndete y cúrate cuando vayas mal.
- Agáchate y apunta antes de un disparo lejano: las balas se agrupan mucho más que disparando mientras corres.
- ¿Sin munición? Saca el cuchillo o el hacha y acércate. Un hachazo en la cabeza duele más que un cargador entero de subfusil disparado de lejos.