Cómo jugar a O An Quan
Juego tradicional vietnamita de sembrar piedras, contra la IA o un amigo.
Objetivo
Ô ăn quan (“capturar al mandarín”) es un juego infantil tradicional de Vietnam que antes se jugaba con un tablero dibujado en la tierra y un puñado de piedrecitas. El tablero tiene 2 filas × 5 hoyos de aldeanos y, en cada extremo, un hoyo de mandarín en forma de media luna. Al empezar, cada hoyo de aldeanos tiene 5 piedras y cada hoyo de mandarín una piedra grande. Cada piedra vale 1 punto y cada mandarín 10 puntos. Gana quien tenga más puntos al final. Tú (o el Jugador 1) tienes la fila de abajo; la IA (o el Jugador 2), la de arriba.
Cómo se juega un turno
- Elige uno de tus hoyos con piedras y luego una dirección (izquierda o derecha). No puedes elegir un hoyo de mandarín, un hoyo vacío ni uno del rival.
- Coge todas las piedras y deja una en cada hoyo siguiente en esa dirección. La siembra da la vuelta al tablero, pasando por los mandarines y la fila del rival.
- Seguir sembrando: tras la última piedra, si el hoyo siguiente es de aldeanos y tiene piedras, cógelas todas y sigue en la misma dirección.
- Capturar: si el hoyo siguiente está vacío y el de después tiene piedras (o un mandarín), capturas ese hoyo para tu almacén.
- Capturas en cadena: después de capturar, si otra vez hay un hoyo vacío y luego uno con piedras, capturas de nuevo, y así sucesivamente.
- Fin del turno: cuando el hoyo siguiente es un hoyo de mandarín que aún tiene algo, o cuando hay dos hoyos vacíos seguidos.
Ejemplos
- Eliges un hoyo con 3 piedras y siembras a la derecha: los 3 hoyos siguientes reciben una piedra. Si el 4.º tiene 6 piedras, las coges y sigues sembrando.
- Cae la última piedra, el hoyo siguiente está vacío y el de después tiene 4 piedras → “¡Capturas 4 piedras!”. Si luego hay otro hoyo vacío y después un mandarín con 2 piedras → capturas también 10 + 2 = 12 puntos.
- La última piedra cae justo antes de un hoyo de mandarín que conserva su mandarín → se acaba tu turno; nunca se coge un hoyo de mandarín.
Fila vacía y préstamos
Si al empezar tu turno tus 5 hoyos están vacíos, debes sacar 5 piedras de tu almacén y poner una en cada hoyo. Un mandarín capturado puede cambiarse por 10 piedras. Si no tienes 5, pides prestado lo que falta al rival (aparece “debe” junto al almacén) y lo devuelves al final. Si ninguno tiene suficientes, la partida termina en ese momento.
Final de la partida
Cuando los dos hoyos de mandarín están totalmente vacíos, la partida termina. Cada jugador recoge las piedras que quedan en su fila, se pagan las deudas y se cuentan los puntos. Ejemplo: tienes 1 mandarín + 23 piedras, recoges 4 de tu fila y debes 2 a la IA → 10 + 23 + 4 − 2 = 35 puntos.
Regla del mandarín joven (opcional, desactivada)
Si se activa, durante los 10 primeros movimientos (5 por jugador) un hoyo de mandarín que conserva su mandarín pero tiene menos de 5 piedras pequeñas es “joven” y no se puede capturar: el turno termina. Cambiar la regla empieza una partida nueva.
Controles
- Ordenador: haz clic en un hoyo iluminado de tu fila; aparecen dos flechas ◀ ▶ a su lado; haz clic en una para sembrar. Teclado: ←/→ elegir hoyo, Z sembrar a la izquierda, X a la derecha, Esc cancelar.
- Móvil: toca uno de tus hoyos y luego la flecha grande ◀ o ▶ que aparece debajo.
- Elige Contra la IA (Fácil / Medio / Difícil) o 2 jugadores en el mismo dispositivo; el Jugador 2 tiene la fila de arriba. Cambiar de modo empieza una partida nueva; la dificultad cambia al instante.
- La animación puede ser normal, rápida o desactivada. ⏩ Saltar termina al instante la jugada en curso.
Consejos
- Antes de sembrar, cuenta dónde cae la última piedra y qué hay después: ese es todo el secreto.
- Capturar pronto un mandarín vale mucho, pero no vacíes tu fila o tendrás que gastar tu almacén para rellenarla.
- Evita dejar “un hoyo vacío y luego uno lleno” en el camino del rival.