Ajedrez chino

Cómo jugar a Ajedrez chino

Juega Xiangqi contra la IA o un amigo.

Objetivo

El Xiangqi (ajedrez chino) lo juegan Rojas y Negras, con 16 piezas cada uno. Se mueve por turnos y siempre empiezan las Rojas. Ganas si das jaque mate al general rival, es decir, lo pones en jaque sin escapatoria. Como en las reglas reales, el bando que no tiene ningún movimiento legal (ahogado) también pierde.

Juega contra la IA en Fácil, Medio o Difícil (con Rojas, que salen, o con Negras) o 2 jugadores en el mismo dispositivo, por turnos.

Movimiento de las piezas

  • General (帥/將): un paso en horizontal o vertical sin salir del palacio (el cuadro de 3×3 con diagonales). Los dos generales no pueden quedar frente a frente en la misma columna sin nada en medio.
  • Consejero (仕/士): un paso en diagonal dentro del palacio.
  • Elefante (相/象): exactamente dos pasos en diagonal y no puede cruzar el río. Queda bloqueado si el punto intermedio está ocupado.
  • Torre / Carro (俥/車): cualquier distancia en línea recta.
  • Caballo (傌/馬): un paso recto y luego uno en diagonal. Queda bloqueado si el punto contiguo en la dirección del movimiento está ocupado.
  • Cañón (炮/砲): se mueve como la torre, pero para capturar debe saltar exactamente una pieza.
  • Soldado (兵/卒): un paso hacia delante; tras cruzar el río también puede ir de lado. Nunca retrocede.

No puedes hacer un movimiento que deje a tu general en jaque. Cuando das jaque, aparece «¡Jaque!».

Tablas

  • Si la misma posición se repite 3 veces, son tablas. (Es una simplificación: en torneo se castiga el jaque perpetuo; aquí simplemente es empate.)
  • También hay tablas tras 60 jugadas de cada bando sin capturas, o si ningún bando tiene torres, caballos, cañones ni soldados.
  • Tablas: la IA acepta si cree que su posición no es mejor; con 2 jugadores decide el rival.

Controles

  • Móvil: toca una de tus piezas; los puntos verdes muestran adónde puede ir (un anillo verde marca una pieza que puedes capturar). Toca el destino para mover. Toca otra pieza para cambiar.
  • Ordenador: haz clic igual, o usa el teclado: flechas para mover el cursor, Intro o Espacio para elegir/mover, U para deshacer, F para girar el tablero.
  • Deshacer anula la última jugada (contra la IA anula la tuya y su respuesta). Girar voltea el tablero 180°. Nombres cambia los caracteres chinos por nombres en español.
  • La partida sin terminar se guarda sola: la próxima vez pulsa Seguir partida guardada.
  • Nueva abre el menú para elegir modo, nivel y color.

Notación

La lista de jugadas usa la notación WXF: letra de la pieza (K rey/general, A consejero, E elefante, H caballo, R torre, C cañón, P soldado), la columna en la que está (cada bando cuenta 1–9 desde su derecha), + avanza, - retrocede, . lateral, y la columna de destino o el número de pasos. Ejemplo: C2.5, H8+7.

Consejos

  • Apertura clásica: cañón al centro (C2.5) y después desarrolla los caballos para proteger el soldado central.
  • Saca pronto las torres: son tus piezas más fuertes.
  • Antes de mover, mira qué puede capturar el rival, sobre todo con cañones y caballos.
  • Si eres principiante, empieza en Fácil y sube de nivel cuando ganes a menudo.

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